リフレインセレクトチケット更新が来たぞぉぉおおおおおお!!!!!
うおおおおおおおおおおお!!!!!
………。
こ、ここまでっすか…?水メモリア無いっすか…?
ラスバレ2周年まであと1日…アプデで追加された最強初心者応援アイテムについて
どうも
いよいよ迫るところラスバレ2周年も明日となりました。
2周年用のデータイン&多数アップデートが今日行われた訳ですが、そのアプデの中でショップにあった「スターターメモリアセット」「前衛メモリアセット」「後衛メモリアセット」がリニューアルされVer.2になりました。
以前までのメモリアセットは☆4メモリアと育成素材だけで500ジュエルとかいうユーザーを馬鹿にしてるとしか思えないゴミ箱そのものでしたが、今回のアプデで中々に初心者の方、無課金〜微課金の方にはオススメ出来る内容に進化しています。
・スターターメモリアセットVer.2について
セット内容としては
コスト20以上確定チケット×1
☆5メモリア×20
衣装×20
少女の日記Ⅲ×500
武功の記憶Ⅲ×100
メモリークローバー×300
メモリージェム(青)×2000
メモリージェム(赤)×2000
ととてつもなく充実した内容で「2500ジュエル」となっています。
貰える☆5メモリアは数が多いので解説は省きますが、かなり優秀なラインナップが揃っており、なんなら今でも現役で活躍出来る性能の覚醒メモリアも多数入っている上に衣装まで20着貰えて確実に戦力を拡充出来ます。
この確実性の高いラインナップに加えて完全にランダムとはいえコスト20と言うそれなりにステータスも効果も優秀なメモリアを取得できるチケットもオマケで付いていて本当に素晴らしいです。
11連+1000ジュエルと価格だけ見たら安いとは言い難いかもしれませんがハッキリ言って破格の値段だと思います。
地味に貰えるメモリージェムなどの新規の方では集めにくい覚醒素材や日記などの育成素材も一気に貰えるのは始めたての方には大きいでしょう。
「スターター」を名乗るのに相応しいパフォーマンスを持っている初心者〜中級者向けの素晴らしいセットです、ある程度手持ちと衣装の揃ってる方なら無視が安定ではありますが。
・前衛職スターターセットVer.2について
前衛コスト18以上確定チケット×1
«ハッピー☆シューティングスター»&衣装×1
«わたしにできること»&衣装×1
«追跡者»&衣装×1
«不滅のホワイトナイト»&衣装×1
上記衣装のLv.1&Lv.2ペンダント各種×1
LPカードⅢ×10
でお値段「500ジュエル」となっています。
スターターセットと比べるとメモリアの性能はかなり型落ち、確定チケットもコスト18以上と悪くは無いものの物足りない水準ではありますが目を引くのは「衣装ペンダントLv.1&Lv.2」が各種貰えることでしょう。
このゲームは新規のプレイヤーが現行のプレイヤーに追い付こうとなると真っ先に「衣装によるステータス差問題」にぶち当たります。
ペンダントを交換出来るプレミアムペンダントメダルやペンダントメダルは入手機会が限られており、長く続けてきたプレイヤーは今始めたプレイヤーよりも遥かに多くその機会を得ているため、どれだけ優秀なメモリアを手持ちに集めてもここのステータス差を埋めるのが難しかったりします。
ですがこのセットは貴重なペンダントメダルを使用せずに衣装を4着得ながら限界突破&強化が出来てステータスの底上げが出来るので育成のリソースを温存しながら自身の強化が出来ます。
メモリアの性能自体はそこまで…と言ったところですが500ジュエルで貰えるならまあまあと言った感じですし、しかも確定チケットも型落ち気味とはいえ「絶対に前衛のメモリアは貰える」という安定感もあります。
・後衛職スターターセットVer.2について
後衛コスト18以上確定チケット×1
«伝えたい言葉»&衣装×1
«勝利の女神が微笑む時»&衣装×1
«光り輝くステージへ»&衣装×1
«繋げたい言葉»&衣装×1
上記衣装のLv.1&Lv.2ペンダント各種×1
LPカードⅢ×10
これで同じく「500ジュエル」です。
基本的には前衛職の時と同じくメモリアの性能は二の次、衣装&ペンダントが本体って感じです。
しかしながらちょっとメモリア性能が前衛と比べて本当に古すぎる&未覚醒のメモリアなんかが多く、この中でギリギリ実用的なのは«勝利の女神が微笑む時»1枚だけとちょっとお粗末さは目立ちます。
まぁこのメモリア1枚を500ジュエルで買えるだけでもそこそこ有難いっちゃ有難いので悪くは無い…かな…?
[追記]
元の封入されている衣装を所持していればひとつにつき50ジュエル帰って来るので最安値「300ジュエル」でちょっと古めの衣装のペンダントを確保出来るみたいです。
今更この辺の衣装にペンメ使いたくないしなぁ…って所をメダル温存しながら取れるので、凸してない衣装があるなら購入しても全然アリですね。
以上です。
かなり「スターターメモリアセット」の方は豪華な仕様で始めたての方でなくても惹かれることはあるのでは無いでしょうか。
前衛職後衛職も以前と比べたら遥かに優秀なセットになりましたし、中々2周年の新規プレイヤーを歓迎するムードを作ってます。
対人要素はハマれれば面白いですし、キャラクターもストーリーも魅力的なので来る2周年で新規プレイヤーを気軽に誘えるようなゲームになってくれるといいのですが…
それではまた
【妨害】«この手に劔がある限り»について
«この手に劔がある限り»
通常前衛評価:0.0/10.0
通常後衛評価:8.5/10.0
特殊前衛評価:0.0/10.0
特殊後衛評価:8.5/10.0
[最大ステータス]
属性:火
役職:妨害
コスト:22
ATK:2606
SpATK:2606
DEF:4542
SpDEF:4557
総戦闘力:14311
ヒュージスキル:WガードフォールB Ⅲ
敵1~2体のDEFとSp.DEFを大ダウンさせる。
消費MP:24
レギオンマッチスキル:WガードフォールB Ⅲ
敵1~2体のDEFとSp.DEFを大ダウンさせる。
消費MP:24
補助スキル:援:支援UP Ⅲ
支援/妨害時、一定確率で支援/妨害効果を特大アップさせる。
[2023/01/10 凍て空の流星Ch.3 ガチャ 初出]
・概要
ギガント級討伐イベント「凍て空の流星Ch.3」イベントガチャにて入手出来るコスト22メモリアです。
レギオンマッチスキルは1〜2体のD&SpDのデバフを行う「WガードフォールB Ⅲ」です。
D&SpDの両方をデバフするという性質は通常&特殊を1回のマッチ中に使い分けるいわゆる両刀のLGでしかフルに性能を活用することは出来ないので、一般的な特殊or通常LGではA or SpAデバフが付属している「マイトフォール」や「ディファーフォール」以下、ただのD or SpDデバフの「ガードフォール」と同等程度の性能でしかありません。
1枚での仕事量が少ないのは現状マイトフォールや属性デバフが増えた中では少々評価を落とさざるを得ない部分があり、レギオンマッチスキルだけに注目したら対面を選ばず使えるもののあまり強いと言えるメモリアではありません。
しかしながらそれを考慮してまで魅力的な「支援UP Ⅲ」、今テーマに乗っている「火属性」という部分がこのメモリアを生かしているでしょう。
現状火属性後衛にはこのメモリアと«獅子奮迅»の2枚しか「支援UP Ⅲ」持ちが存在せず、加えてスキルも汎用的なので今後火属性後衛メモリア増えてもテーマに火属性がある内は取り敢えずどんな編成でも入れておけるくらいのパワーはあります。
ただしテーマが外れた瞬間にマイト、属性Dデバフなどの比較対象が数多く生まれてしまうので少々環境依存な性能ではあるかな、と言ったところです。
非常に優秀な支援UPの補助を持ちつつ汎用性は抜群に高いものの、特化した性能が存在せず今後のメモリア追加次第で評価の変わる1枚です。
現状の環境であれば間違いなく妨害編成のスタメンに入れる価値はあるので、「多分短命だけど汎用的でハイスペック」を受け入れられるかどうかでこのメモリアの評価は変わると思います。
・このメモリアは入手すべき?
後衛の方なら入手する価値はあります。
やはり現在の風火環境で使える有用な支援UPですし、編成に入れるだけで価値を産んでくれるのは優秀です。
しかしながら「支援UP」以外の付加価値はそこまで無いので資産的リソースを大事にしたい方は絶対入手ほどの性能では無いと思います。
・このメモリアは完凸すべき?
入手したなら積極的に完凸させていいでしょう。
補助の発動確率を上げるだけでなくコスト22特有の高ステータスは魅力的です。
汎用性が高く、対特殊対通常など様様編成に入れられることから完凸させる素養は高いです。
・相性の良いメモリア
«うりゃうりゃうりゃうりゃ!!»…同ガチャで追加されたファイアパワーアシストです。
相手のD&SpDを下げつつ相手の対応しにくい範囲である火Aを上げて火力の底上げを謀ることが出来ます。
現状だと火Aをデバフする手段がないので無凸でも取り敢えず入れておくのは手です。
«猪突猛進!»…火属性通常の確定2体攻撃レジェメモです。
D&SpDを下げるという性質上、特殊でも使い勝手の良いメモリアではありますがやはり確定2体攻撃の出来るこのメモリアがある通常との相性の良さは見逃せないです。
それではまた
【回復】【特殊】«飢えし群れ、挑む狩人»について
«飢えし群れ、挑む狩人»
通常前衛評価:0.0/10.0
通常後衛評価:7.5/10.0
特殊前衛評価:7.5/10.0
特殊後衛評価:7.0/10.0
[最大ステータス]※覚醒済
属性:火
役職:回復&特殊範囲
コスト:20
ATK:1938
SpATK:5172
DEF:1956
SpDEF:4076
総戦闘力:13142
前衛ヒュージスキル:Sp.マイトスマッシュB Ⅲ+
敵1~2体に特殊大ダメージを与え、自身のSp.ATKとSp.DEFをアップさせる。
消費MP:26
前衛レギオンマッチスキル:Sp.マイトスマッシュB Ⅲ+
敵1~2体に特殊大ダメージを与え、自身のSp.ATKとSp.DEFをアップさせる。
消費MP:26
前衛補助スキル:攻:Sp.パワーUP Ⅲ
前衛から攻撃時、一定確率で自身のSp.ATKを特大アップさせる。
後衛ヒュージスキル:Sp.ガードヒールC Ⅲ+
味方1~3体のHPを回復する。さらに味方のSp.DEFをアップする。
消費MP:26
後衛レギオンマッチスキル:Sp.ガードヒールC Ⅲ+
味方1~3体のHPを回復する。さらに味方のSp.DEFをアップする。
消費MP:26
後衛補助スキル:回:Sp.ガードUP Ⅲ
HP回復時、一定確率で味方前衛1体のSp.DEFを特大アップさせる。
[2023/01/10 凍て空の流星Ch.3 ガチャ 初出]
・概要
ギガント級討伐イベント「凍て空の流星Ch.3」イベントガチャにて入手出来る覚醒メモリアです。
前衛レギオンマッチスキルは1〜2体に攻撃を行いつつ自身のSpA&SpDを上げる「Sp.マイトスマッシュB Ⅲ+」とメモリア1枚の仕事量も多く、特殊対特殊のミラーマッチでは自身の火力&耐久を確保してくれる重要な効果です。
属性バフorデバフ効果を持つメモリアよりもミラーでの強みは分かりやすく、特殊対特殊であれば必携したい1枚です。
マイトスマッシュ自体のスペックは非常に高いのですが、最近の追加される特殊前衛メモリアはだいたいが「SpAバフorSpDデバフ+α」といった効果が多く、マイトスマッシュのスペシャリティも以前ほど大きく無く、「属性バフに関係がないならマイトで然るべき」くらいの水準まで新規メモリア全体のパワーが上がっているのは無視できません。
なのでこのメモリアの注目すべき点は「火属性特殊」で「現代水準の性能」である事だと思っています。
現状の火属性特殊は環境初期ということもあってマトモな性能のメモリアが片手で数えられる程しか存在せず、その中でもSpA&SpDデバフを持つマイトバーストを持っている«ここから先へ»、ステータスは少々劣るもののダメージUPⅢを持つ«通じ合うふたり»とこちらのメモリアは頭1つ抜きん出ているといったところです。
しかしながらこの3枚程しか火属性テーマ環境で使えるものがない「プールが貧弱な内は圧倒的」ですが、補助スキルも無難程度のものなので今後追加されるメモリアの性能次第では平凡なメモリアになる可能性もあります。
特殊なら無理に火属性で戦う必要も現状はなく、火&風で終盤前までを繋ぎ最後はテーマ恩恵は無いものの確定2体攻撃レジェメモのある水で戦うのも現実的な手ですし、テーマ恩恵が欲しいなら今なら風染め編成にタッチ火を混ぜる感じで戦った方が確実にパワーが出ます。
どうしても火編成で染めなければならないシーンが現れない限りは他属性マイトスマッシュメモリアとの比較した際の強みはステータス以外に現れにくいでしょう。
後衛レギオンマッチスキルは最大3面回復を行いながらSpDバフを行える「Sp.ガードヒールC Ⅲ+」です。
対特殊専用メモリア感はありますが火属性のヒールCメモリアがマトモな性能のものが全く存在せず、手持ち次第と環境次第では対通常でもヒールCとして採用するのも手です。
スキルだけ見たら悪くないスペックをしていますが回復担当で最も重視するステータスである総防御が「6032」しかないのは弱みの1つです。
このメモリアの1つ前に追加された風属性回復メモリアの«クリエイターズコラボ-今年もよろしくね-»に関しては総防御「9096」と化け物じみたステータスを持っており、そういった回復メモリア達と比べるとステータスの強みは一段劣ると言えます。
補助スキルは平凡、ステータスが高い訳では無いですがこちらのメモリアも前衛スキルの時に書いたように「プールが貧弱な内は強い」タイプです。
通常編成だとラスト火属性は«猪突猛進!»といった終盤適正の高いメモリアが存在するので属性的なシナジーも良し、尚且つ通常のステータス的な弱点であるSpDを補強してくれるので通常編成での強みは高いですが、現在のテーマ効果が風&火であるように2属性テーマ環境だとこの強みも他属性に食われやすいところはあるでしょう。
火属性メモリアの今後の標準値を体現した様なメモリアです。
現代スペックの強さは持っているのでとりあえずは強いメモリアですが、今後追加されていく火属性メモリアとの差別化点を見つけにくく、火属性クリエイターズコラボやその他優秀な火属性メモリアが追加され始めたらいつの間にか編成から消えてサブ編成に入っている、そういった感じのメモリアですし今後の覚醒による伸び代も既に潰されているのが「よくある」メモリア感を強めています。
・このメモリアは入手すべき?
火属性環境を追っていきたい方や通常後衛の方なら取っても良いでしょう。
ただしこれにしか出来ない事みたいなのが無いメモリアなので急ぎで取る必要がない限りは追加される新規メモリアを待ってからでも十分間に合うと思います。
・このメモリアは完凸すべき?
意識的に入手したなら完凸はさせても良いですが、優先度は低い方です。
資産的なリソースを惜しまない方以外はクリエイターズコラボのような分かりやすく強いメモリアにリソースを割いた方が賢いです。
・相性の良いメモリア
«ここから先へ»、«通じ合うふたり»…火属性範囲Spマイトバーストです。
対特殊を意識するならこちらの3セットは併用したいですし、全て火属性なので火Aバフが今後増えればよりシナジーは強まるでしょう。
«クリエイターズコラボ-今年もよろしくね-»、«クリエイターズコラボ-膝の子猫と窓の雪-»…前者はWガードヒール、後者はSpウィンドガードヒールの回復/副援支援UP持ちのメモリアです。
どちらも風属性ではありますが総防9000越えの高ステータスでこちらのメモリアのステータスの低さを補いつつ使用時はSpDを上げることが出来るという属性間を超えたシナジーを持っています。
それではまた
【通常】【支援】«うりゃうりゃうりゃうりゃ!!»について
«うりゃうりゃうりゃうりゃ!!»
通常前衛評価:8.5/10.0
通常後衛評価:8.0/10.0
特殊前衛評価:0.0/10.0
特殊後衛評価:2.5/10.0
[最大ステータス]※覚醒済
属性:火
役職:通常範囲&支援
コスト:20
ATK:5177
SpATK:1957
DEF:4040
SpDEF:1950
総戦闘力:13124
前衛ヒュージスキル:マイトブレイクB Ⅲ+
敵1~2体に通常大ダメージを与え、敵のATKとDEFをダウンさせる。
消費MP:26
前衛レギオンマッチスキル:マイトブレイクB Ⅲ+
敵1~2体に通常大ダメージを与え、敵のATKとDEFをダウンさせる。
消費MP:26
前衛補助スキル:攻:ガードDOWN Ⅲ
攻撃時、一定確率で敵のDEFを特大ダウンさせる
後衛ヒュージスキル:パワーアシストC Ⅳ
味方1~3体のATKを大アップさせる。
消費MP:26
後衛レギオンマッチスキル:ファイアパワーアシストB Ⅱ
味方1~2体のATKと火属性攻撃力をアップさせる。
消費MP:22
後衛補助スキル:援:パワーUP Ⅲ
支援/妨害時、一定確率で味方前衛1体のATKを特大アップさせる。
[2023/01/10 凍て空の流星Ch.3 ガチャ 初出]
・概要
ギガント級討伐イベント「凍て空の流星Ch.3」イベントガチャにて入手出来る覚醒メモリアです。
前衛レギオンマッチスキルは1〜2体に攻撃を行いつつA&Dデバフを行う「マイトブレイクB Ⅲ+」です。
今更範囲マイトブレイクの強さについて再三語る必要があるかは怪しいですが、改めて書き述べるとマイトストライクのように対通常であれば1枚で2枚分の働きを行い、対特殊であってもガードブレイクとして採用できる幅広い活躍範囲と「攻撃した対象にデバフを行う」という性質と「範囲攻撃」の噛み合いが素晴らしいです。
対通常性能という面ではA&Dバフを行うマイトストライクも強力なのですが、あくまでもバフを行うのは自分1人であるのに対して範囲マイトブレイクは最大2人にA&Dデバフを行えるので対通常での1枚での仕事量の差が2倍違うと言え、編成には積極的に組み込みたい性能をしています。
範囲マイトブレイクもかなり枚数が増えてはいますが、これに関してはあればあるだけ良いみたいなところがありますし、火属性範囲マイトブレイクは現状«無邪気な親近感»、«平穏を守るための哮り»とこちらの3枚のみですし火を組み込む編成なら間違いなく採用したいです。
火属性メモリアという点も強力な2体確定攻撃レジェメモの«猪突猛進!»等が存在することから火属性Aバフは積極的に撒きたいところであり、そのおこぼれを受けることが出来るので魅力的な点の1つです。
ただし補助スキルは汎用性が高いだけで強い部類では無いので、今後火属性マイトブレイクが凄まじい勢いで追加されれば少々立場は怪しいでしょうか。
とは言ってもよっぽどの高頻度で追加されない限りはステータスも高く属性も優秀なので対通常の編成には残せますし、水属性マイトブレイク系のメモリアなんかよりは遥かに息が長そうな性能です。
後衛レギオンマッチスキルは味方1〜2体の火属性ATKとATKをバフする「ファイアパワーアシストB Ⅱ」です。
支援UPもない、1〜3面でもない…と文句の付け所はあるものの、通常編成と火属性Aバフの相性の良さは上述している通り素晴らしいので本当に「それだけで強い」メモリアです。
属性バフは元々のATKバフ倍率が劣っている事や前衛が対象属性のメモリアを使用しない限り恩恵を受けきれない事などから編成に入れすぎるとデッキパワーの低下に繋がりかねないので採用枚数と採用するメモリアはある程度選別する必要があるので、今後最大3面対象の「ファイアパワーアシストC Ⅱ」や「支援UP Ⅲ持ちのファイアパワーアシストB Ⅱ」等が追加されれば付加価値の少ないこちらのメモリアの立場は危うくなるでしょうが、それでも火Aデバフがプールに追加されたりすれば併用するのは十分アリですし、終盤の絶対に前衛が«猪突猛進!»を使用したいタイミングまでに火Aのステータスを確保したい場面なんかの為に複数枚採用する等も考えられます。
今後の追加次第ではあれど「ただの火Aバフである」
という時点で一定のスペシャリティは確保されており、そこら辺の「よくある」タイプのメモリアよりは半歩ほど前に出た性能かと思います。
ただし属性バフ全てに等しく言えることですが強いかどうかがテーマ環境に左右されやすいという点、そしてこのメモリア自体に付加価値が少ない点から寿命が長いかと言われれば…なところはあります。
前後衛ともに活躍の機会は間違いなくある、まずまずに優秀な火属性メモリアです。
後衛的にはまずまずの域から出ることは無いですが、現状このメモリアでしか出来ないことがあるという評価点は見逃せません。あくまで現状は、ですが。
・このメモリアは入手すべき?
前衛なら取る価値は高いです。
通常ミラーは妨害のAデバフメモリアの質がお互い高い試合になる事が多く、泥沼合戦になりやすいですがマイトブレイクが多ければ多いほど突然Aが上がってて事故死みたいなことも少なくなりますしDを下げて攻めの起点も出来ます。
後衛的には急ぎでないなら待ってからでも良いレベルですが、取り敢えず1枚は確保しておくのもアリです。
・このメモリアは完凸すべき?
前衛なら大いに完凸する価値はあります、完凸時のステータスも現代水準に高くて魅力的です。
後衛の方だと今後の追加次第なので育成リソースを割くのは待ってもいいかもしれません。
一応無凸でも現状は火属性Aをデバフする手段がないので時間をかければ上げきれますし無理に完凸はしなくてもいいかもしれません。
・相性の良いメモリア
«無邪気な親近感»、«平穏を守るための哮り»…火属性範囲マイトブレイクです。対通常ならテーマ効果も乗るしで併用したいです、特に後者はステータスこそ低いもののダメージUP持ちなので終盤編成でも役に立ちます。
«猪突猛進!»…確定2体攻撃の行えるレジェメモです。
ファイアパワーアシストで火力を底上げしてこちらを前衛に放ってもらうのは火属性の強みの1つです。
それではまた
【通常】【支援】«引導を渡して差し上げますわ»について
«引導を渡して差し上げますわ»
通常前衛評価:5.5/10.0
通常後衛評価:7.5/10.0
特殊前衛評価:0.0/10.0
特殊後衛評価:3.0/10.0
[最大ステータス]※覚醒済
属性:火
役職:通常&支援
コスト:20
ATK:5179
SpATK:1942
DEF:4070
SpDEF:1940
総戦闘力:13131
前衛ヒュージスキル:パワーストライクA Ⅳ+
敵1体に通常特大ダメージを与え、自身のATKを大アップさせる。
消費MP:18
前衛レギオンマッチスキル:パワーストライクA Ⅳ+
敵1体に通常特大ダメージを与え、自身のATKを大アップさせる。
消費MP:18
前衛補助スキル:攻:パワーUP Ⅲ
前衛から攻撃時、一定確率で自身のATKを特大アップさせる。
後衛ヒュージスキル:マイトアシストB Ⅲ
味方1~2体のATKとDEFを大アップさせる。
消費MP:24
後衛レギオンマッチスキル:マイトアシストB Ⅲ
味方1~2体のATKとDEFを大アップさせる
消費MP:24
後衛補助スキル:援:パワーUP Ⅲ
支援/妨害時、一定確率で味方前衛1体のATKを特大アップさせる。
[2023/01/10 ギガント級討伐ミッション 初出]
・概要
ギガント級討伐イベント「凍て空の流星」の限定ミッションにて入手&覚醒させることの出来るメモリアです。
前衛メモリアスキルは単体の通常特大攻撃&Aバフを行う「パワーストライクA Ⅳ+」とかなりシンプルな性能です。
ただあまりにもシンプル過ぎて何年前のメモリアだよこれ…と言いたくなるのが正直な感想ではあります。
前配られた通常のギガント配布メモリアはA&Dバフのマイトストライク、その前は水A&Aバフのウォーターパワーストライクだったのになんで今回はパワーストライクなんですかね、日を追う事に配布メモリア弱体化してないか…?
このメモリアの魅力的な点は火属性であり、配布にも関わらずステータスがガチャ産メモリアと同レベルに高いことでしょうか。
無課金や微課金の方なら間違いなく火属性編成のスタメン候補ですし、そうでなくても環境初期の高ステータスの火属性メモリアが少ない内なら組み込む価値は大いにあります。
ただでさえ単体という扱いにくい種別であるにも関わらず火A&AバフやダメージUPのようなスペシャリティも持たず、ステータス以外の付加価値は薄いメモリアなので手持ちが揃い次第すぐ不要にはなりますが、配布というコストがかからず完凸出来るメモリアとしては上々でしょうか。
後衛メモリアスキルは1〜2面にA&Dバフを行う「マイトアシストB Ⅲ」です。
通常対通常の場面での強さは語るまでもありませんし、通常対特殊でも補助がパワーUPなのでAバフとして採用しても邪魔にならないのは悪くないでしょう。
特にテーマ火属性でバフが乗るなら採用価値はさらに大きくなりますし、ステータスも悪くないとかなりスペックは良く見えます。
支援メモリアで最も欲しい支援UPの補助スキルを持っている訳ではないことは少々気にかかりますが、まぁ配布にそこまで期待するのもおかしな話ですし十分悪くない性能をしています。
現状火属性のマイトアシストはこちらと«不完全ゆえに愛おしく»しかありませんし、後者に関しては未覚醒で低ステータス、しかも1体対象のバフなので実質このメモリアしか実用的なものがないことから、今後ガチャ産火支援メモリアが増えたとしても一定の価値を保つことは出来るでしょう。
後衛メモリアとして見た時は素晴らしい通常対通常特化性能を持っているメモリアですが、前衛メモリアとしては少々出た時点から型落ち感の否めない性能です。
無課金でも完凸&覚醒の出来るメモリアとしては破格のステータスですが、やはり前に出ているギガント配布メモリアと比べてしまうと火属性Aバフ&Aバフみたいな性能にして欲しかった所はありますね。
・このメモリアは入手すべき?
イベントミッションをクリアで入手&覚醒出来るので是非とも入手しましょう。
始めたばかりの方だと難しいかもしれませんが、高いステータスに前後共に腐らないスキルなので頑張って取りたいところです。
・このメモリアは完凸すべき?
イベントミッションで完凸分まで手に入ります。
完凸させた時のステータスは素晴らしいので毎日忘れずにギガント級の参加券を受け取っておきましょう。
・相性のいいメモリア
«賀正!!»、«兎であけおめですわ!»、«投影魔術»…攻:獲得マッチPtUP/通常単体 Ⅱという通常単体メモリアサポートの補助スキルを持つ風属性メモリアです。
こういう単体オンリー編成を組むなら風火テーマなのも相まってスタメン入は確定出来るでしょう。
勝利Ptが爆増してマッチPtが軽視されがちな現環境でこういった編成を作る価値があるかはさておき…
«不完全ゆえに愛おしく»…上述済ですが火属性マイトアシストはこちらと合わせて2枚しかまだ存在しません。
今ではカスみたいなステータスに1体対象バフとお話になりませんが、覚醒実装されればかなり化けそうですし通常対通常の火編成には併用必須な1枚になりそうです。覚醒したらの話ですが…
それではまた
ついに来た!火&風テーマ環境!通常復権なるか…?
どうも
水単体テーマ、水&風テーマと長らく特殊編成に対して遅れを取っていた通常教徒にとうとう吉報が訪れました。
火&風テーマ到来です。
・火属性通常について
テーマ環境が訪れる前は「火属性といえば通常」と言えるほどに火属性通常メモリアは潤沢でした。
特にレジェンダリーメモリアなんかは確定2体攻撃の«猪突猛進!»やステータスこそ劣るものの範囲攻撃の可能な«指先と白いペン»、更には防御バフの«獅子奮迅»と隙のない構成が可能であり、それに加えて優秀なダメージUP持ち範囲マイトブレイクの«平穏を守るための哮り»や«セインツの宝石»、«静寂なる黒き槍»等ステータスの高いダメージUP持ちのメモリアが非常に多く、火属性のみで編成してもメイン編成と遜色ないレベルのパワーを引き出せました。
後衛メモリアも«不器用なお姉様»という支援UP持ちAバフ、«神獣鏡の輝き»のような支援UP持ちD&SpDバフもありますし当時はまだ☆7にしかならなかったので支援UPはないものの2面確定Wガードアシストのレジェメモ«獅子奮迅»もあったのでかなり粒揃いですし、妨害メモリアも当時水準で見ればそこそこに優秀だったのでやはり強かったなと思います。
その後時代は光闇、水、風と巡り巡って火属性は見向きもされなくなったわけですが…満を持して火属性テーマとなったわけです。
となれば間違いなく過去のメモリアを引っさげて通常環境まっしぐらでは!?と言いたくなるところですが、実際どうなのでしょうか。
・通常環境、ならなそうじゃない?
過去のメモリアのステータス見てみれば分かると思うんですけど低すぎます。
2023年からの最新覚醒メモリア、新規追加メモリアを除いて1番高い過去メモリアのATKが«仮装訓練場の応酬»のA3912です。
そして現状の最新他属性メモリア、例えば風で言えば最も高いAは«クリエイターズコラボ-ひめひめ仕立て-»がA5174です。
凄まじいステータスインフレですね…
ここまで戦闘力低いと編成に過去火メモリアを詰めれば詰めるだけステータスが落ちて結果編成全体のパワーを落とすことにもなるんですよね…ていうか別に風&火テーマなので無理に過去火を詰めるより準新作の風&最新火属性&過去の選りすぐりって感じが最も現実的な風火編成になると思うのでそこまで過去の栄光は輝くことが無さそうかなと思います。
なので結局は「今後の追加されるメモリア次第」なので通常環境確定なんてことは全くないと思っています。ていうかなんなら地力が特殊の方が数段上なので普通に特殊の方が強いと思います。
地力が違うってどういうこと?と思う方も居ると思うので例を挙げるとすると、対通常レギオンマッチで重要なステータス差を作る上で最も強力な最大3面AデバフのパワーフォールC(Wパワーフォールは省きます)を持ちながら支援UPを持つメモリアが現状«クリエイターズコラボ-かずはをよしよし-»(水A&A)、«クリエイターズコラボ-くるくるおーらんたん-»(水A&A)、«鬼神の意志を継ぐ者»、«プリンセスひめひめ»の4枚あるのに対して対特殊で重要なSpパワーフォールCの支援UP持ちが何枚あるか皆さんご存知でしょうか。
なんと0枚です。
そんなことある?
・今後に期待だ!火通常!
今でこそメモリアの質がガッタガタに劣ってる訳ですが、追加次第ではまだ強くなれるかもしれません。
地力のメモリアの質が桁違いすぎない?って感じはしますが火属性中は対等以上の強さになれると良いですね…
とりあえず火&風の環境初期は風中心のメモリアが軸になるのかなぁと思います。
なんなら特殊だったら水で〆たりしてもいいレベルですし、火属性が台頭するのはもう少し先の話になりそうですね。
それではまた