ラスバレ考察部‐ことば

ラスバレのことを考えています。

そういえばなんですけど…(メインストーリー1章ネタバレ有)

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梨璃さんがレアスキル使う時に「カリスマ!」って他のキャラみたいにレアスキル名言うんじゃなくて「みんな!行くよ!」で真のレアスキルのラプラス使う時はちゃんと「ラプラス!」って言うの、リリース時からちゃんと伏線だったんですね。マジで今更気づいておおってなりました。

 

それともう1つそういえば…って話なんですが、

第1回ポインセチア杯(LCS)はベスト16でした。

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ロスト・バレットさんに敗れてベスト8には進めなかったものの、今までのレギオンマッチとは違う楽しみ方が出来たので大満足の結果です。

リーグは1敗しても次の試合で巻き返せばいいから…という考え方が出来ますが、LCSは1敗した時点で終了というヒリついた緊張感があって楽しかったですね。 ポイント制ではなく勝敗で順位を決める制度なのでその分戦略も変わるのも新鮮でしたし。

 

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ベスト16ということで銅オーラと額縁が貰えました。

オーラカッコイイですね、MP回復する時ピカピカ光って邪魔でMP玉見えなくなりますけど…LGみんなで勝ち取った勝利の証なので有難く付けさせていただきます。

 

ということで今更ながら…って感じの話をさせていただきました。

なんやかんやでラスバレも2周年が近いですし、レギオンマッチの環境も大分変わってきたので気が向いたらまた更新したいと思います。気が向いたら…

 

それではまた

その戦術って本当に勝てますか?話題のあの戦術について

どうも

 

今回は最近より凶悪さを増したあの戦術についてです。

リーグ時になると毎回どこかしらで話題に上がっている気がしますが、昨今の追加メモリアにより更に迷惑さに磨きがかかっています。

あまり勿体ぶらずになんの事か言うと「OA(オーシャンアタック)」及び「9後衛戦術」ですね。

 

・OA、9後衛戦術って?

OAは「前衛を4人を後ろに下げてデバフの的になるのを避け、後ろから自己バフ付きの前衛メモリアを使いバフを盛り終盤前になったら前に出して圧倒的バフ差で戦う」という戦術です。

この戦術を普段のレギオンマッチで使うとただコールド負けするだけですが、コールドのないリーグなら成立するわけですね。

聞いている感じは強そうに聞こえますが、実を言うとかなり勝ちに直結させるのは難しいです。

序盤〜中盤はこっちが後衛から攻撃する関係上与えるダメージも得られるptも雀の涙程であり相手はガンガン関係なく攻撃してくるのでpt差がかなりついてしまいます。

その為勝つなら終盤に2回連続で割らなければならず、2回連続で割った後は1度も割られてはならないという非常にシビアな状況でプレイしなければなりません。

また2回連続で割るならば1回割った後に相手のデバフがリセットされる為、5秒間カウンターシールドで無敵&デバフのない相手と殴り合わなければなりません。

対格下〜同等なら可能かもしれませんが、ステータスの負けている対格上相手だとまぁ厳しいでしょう。

そしてそもそも対格下〜同等相手ならばこんなリスクのある択を取らなくてもいいのでハッキリ言うとOAを使う意味が薄いと思っています。

 

9後衛については名前の通り前衛も支援/妨害4人+後衛5人でひたすらバフデバフするだけの戦術です。

これに関してはもはや戦術と呼んでいいかすら怪しいですし、勝ちの目を一切考えてない嫌がらせに近いと思います。

OAはまだ最後に逆転するぞという意志を感じますがこちらに関しては一切ptを稼がないし本当に意味が無いです、やる必要がありません。

 

・OAの脆弱さについて

試合単位で見ても採用価値は薄い戦術ですが、レギオンリーグという獲得ptでランキング付ける場であると尚更弱い戦術であると言えます。

こちらから与えるダメージがほぼないので相手もAPを取ってコアを破壊しても全くptが入らず、試合全体のスコア総数が下がるので仮に2連割りに成功して勝利を納めたとしてもマッチptが全くもって稼げず、ほぼ勝利ptのみみたいな結果にもなりかねません。

現状のレギオンマッチはバフデバフだけでなく属性バフデバフが登場したことで相手に与える被ダメージが増えてマッチスコアがインフレしつつあるので勝利ptを考えるよりもマッチスコアを重視した方がランキングを伸ばせますし、勝って中途半端に上の順位に残っても次の試合でまたそれやりますか?って話になるんですよね…

またこれを実践できる場がリーグのみで練習機会がほぼ無いことも運用するリスクの高さを強めています。

ミスったらこっちがしょぼくれたスコアしか貰えない上に勝利ptも貰えないのでやる以上は勝たなければならないのですが、練習機会もなくぶっつけ本番で成立するような簡単な戦術でもないですし特に終盤2回連続割りが難易度高いですし…

 

周りが属性バフデバフでインフレしたマッチスコアを稼いでる中でこういったものに当たるとランキングに取り残されるし、ランキング中堅〜下層に取り残された上位レギオンが混じって適切なマッチングにならない可能性を生みますしはっきり言うと迷惑行為なんですよね。

じゃあ格上と当たったらOAもせずただ轢殺されればいいんですか?という訳ではなく、もっと他の戦術を考えた方が最終的なリーグのスコアは伸ばせるんじゃないかなという話です。

 

今回のリーグでも某時間帯で9後衛をされた被害者の方が居たみたいですし、運営側も少し対策を考えて欲しいものですが…まぁ無理でしょうね、これは作戦ですなんて言われたら迷惑行為だって判断するのは難しいとこですし…

とにかく戦術を採用するならそれは現実的なラインなのか、そして勝ち筋を追った作戦であるのかを1度推敲すべきでしょう。

9後衛などの迷惑行為の加害者と被害者が減ることを切に願っています。

 

 

それではまた

アサルトリリィSummer LIVE 「voller Blüte」

これ、アサルトリリィ最終回です。

 

最高の最終回なのでまだ配信を見ていない方は見ましょう。

 

私は今回のライブの喪失感で気力を全て奪われたので文字を打ち込めるのはここまでです。

 

配信アーカイブはここから買えます

https://eplus.jp/sf/detail/3374170003

 

それではまた

りりふぇす2nd記念 ☆5ざくざくフェスについて

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周年イベ恒例のやつらが来ました。

仕様自体はほぼ今までどおり、ステップアップ形式のガチャで1番の目玉は最終STEPのSTEP5、こちらでは11連で出るメモリアが全て☆5メモリアです。

このガチャで被りの☆5メモリアを引いてもメモリアメダルが手に入らない点も同じく健在、基本的には罠ガチャ…なのですが、今回は中々気合いの入ったラインナップです。

 

今回は出てくる☆5メモリアが全て「コスト18以上」な為、前回のざくざくフェスに比べてもかなり質は向上してると言えます。

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特に闇光の強力なメモリアであるこの辺なんかも収録されていますし、闇光メモリアの手持ちが貧しい方なんかはかなり魅力的ではないでしょうか。

 

とは言っても回してもメモメは手に入らない、コスト18以上で範囲が絞られていはするものの古めの3属性コスト18なんかも含まれていて闇鍋具合は変わらず…です。リーグ開催記念ガチャも控えていることでしょうし…

手持ちがある程度潤っている方なら完全に引く価値はないでしょうが、

無〜微課金で手持ちの光闇が少ない方やSTEP5まで回す石が残っている方なら挑んでみるのもありではないでしょうか。

STEP5の全画面金色演出なんかはフォトジェニックなんでそういう意味で回すのもアリ…かもしれません。私は回しませんが…

 

それではまた

?????????????

 

 

Sp.ダークパワーアシスト

味方のSp.ATKと闇属性攻撃力バフ

 

後衛スキル:攻:パワーUP

前衛から攻撃時←!?!??!!??!!?!?!?!?!?

一定確率で味方のATKを特大アップさせる←????????

 

SpAバフとAバフでそもそも噛み合ってないのに補助スキル発動タイミングが一切ない謎メモリアですね…

100%誤植だと思いますが、下手したら補助:パワーUPはそのままでもおかしくないかも…

 

待望の機能追加!!!これがラスバレ『EVOLUTION』

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引退者向けの神機能ですね、まだまだ続けられる方は間違っても押さないようにしましょう。

ちなみにこの機能はAppleが6/30までにアプリ内にアカウント削除機能を追加するよう義務付けられたから実装されたそうですね。

タイミングがタイミングなので邪推されてもしょうがない感じはあります。

 

冗談はさておきユニット編成画面なんかはかなり改善されています。

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スキル効果で検索出来るようになっていますし、「スキル効果UP」なんかは後衛の支援UPを探す時に便利です。(火:とか闇:みたいな属性バフデバフも検索に引っかかってしまいますが…)

 

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他にも限界突破画面に「メモリア」、「メモリアムーン」で絞り込んだ検索が出来たりとUIの変更はかなりナイスです。

 

あとめぼしいアプデと言ったら「ランク上限開放」くらいでしょうか。

必要経験値は以前より増えているもののアプデでスキチケを一度に20枚使えるようになっているのでラムネ、スキチケが余っている方ならそう時間もかからず上げられることでしょう。

ちなみに140〜150までの間はランクが1上がる事にHPが800上昇し、最終的にHP8000上昇という非常に大きな恩恵を受けられます。

HPが上がるだけでなくサブオーダー、サブメモリア枠も勿論開放されるので是非とも150は目指したいところです。

 

 

それではまた

【通常】«猛る獅子の剣»について

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«猛る獅子の剣»

通常編成評価:10.3/10.0

特殊編成評価:0.0/10.0

 

[最大ステータス]

属性:闇

役職:通常範囲

コスト:21

ATK:4137

SpATK:2719

DEF:3657

SpDEF:2731

総戦闘力:13244

 

ヒュージスキル:ガードブレイクD LG

敵2体に通常大ダメージを与え、敵のDEFをダウンさせる。
消費MP:26

ギオンマッチスキル:ガードブレイクD LG

敵2体に通常大ダメージを与え、敵のDEFをダウンさせる。

消費MP:26

補助スキル:攻:ダメージUP Ⅲ

攻撃時、一定確率で攻撃ダメージを特大アップさせる。

 

[2022/06/20 レギオンリーグメダル交換所 初出]

 

 

・概要

第13回レギオンリーグ後に追加された通常範囲のレジェンダリーメモリア2ndです。

 

A4137という数値は昨今のインフレメモリアと比べると少々見劣りする数値ではありますが、効果の唯一性が高いこととそもそもにして無料で手に入れて完凸まで目指せるメモリアだということを考慮すればかなり高い数値です。

前衛メモリアは追加スピードが早く、ステータスがインフレ呑まれやすい部類ですが通常のメモリア枠20とは別のレジェメモ枠2に編成するものなので編成落ちの心配は皆無です。

 

メインスキルの「ガードブレイクD LG」は確定2面攻撃&Dデバフという安定性&突破力の高い効果です。

確定2面攻撃のメモリアといえば現役で終盤編成で活躍している«プランセス»や«猪突猛進»といった第1期のレジェメモが挙がりますが、このメモリアはその2つどちらにも圧倒的差をつけた上位互換になっています。

 

このメモリアの特に凄いところがAバフ等のバフ効果が追加された訳ではなく汎用性の高いDデバフ効果が付いた、というところです。

「確定で2面に攻撃が出来る」という性質と「攻撃した面にDデバフを与えることが出来る」という性質が非常に噛み合っており、バフ効果が付いているよりも遥かに相手に与える負担が大きくなっています。

 

「ガードブレイク」として序盤〜中盤のバフレースで活躍も出来ますし終盤の相手を押し込む際にも安定した破壊力を出してくれますが、補助スキル「ダメージUP Ⅲ」の存在から終盤編成での活躍は目まぐるしいでしょう。

仮に終盤で引くことが出来なくても編成に存在しているだけで他メモリアのダメージを底上げしてくれますし、引けたらAPに入る為の起点作成&フィニッシャーを兼任してくれます。

少々残念な点といえば同じくレジェンダリーメモリア2ndである«フラガラッハの光»は回復UP Ⅱ&支援UP Ⅱの2つを持つデュアルスキルでしたがこちらは「ダメージUP Ⅲ」のみなところでしょうか。

終盤でならどんな補助スキルよりも優先して編成したい効果ですが、バフレースを行う序盤〜中盤ではどちらかと言うとダメージUPよりもパワーUPやガードDOWN等の直接相手のステータスに触れる補助スキルの方が有難いことも多いですし、どうせならダメージUP Ⅱ&パワーUP Ⅱみたいな感じにして欲しかった感じもあります。

とはいえ終盤性能はダメージUP Ⅲのみの方が高いと言えますしさした問題でもないでしょうか…

 

闇属性という極めて汎用性の高い属性を持っていることも魅力です。

どんな属性オーダーであれバフ効果を受けることが出来ますし、テーマ効果の20%バフも合わせてダメージもデバフ効果も非常に高いものになっています。

今までは通常終盤属性と言ったらレジェメモを火属性2枚で埋められる&ダメージUP等を持つ優秀なメモリアの多い火属性が鉄板でしたが、こちらの登場によりを採用してもある程度の活躍を見込むことが出来ます。

風属性であれば«ワンマンアーミー»や«スピード☆スター»等の汎用的な火力支援メモリアと«電光石火でご到着!»と«プランセス»といった高性能なフィニッシャーを持っているので非常に突破力に優れていますし、水属性は確定2面攻撃メモリアはないものの優秀な妨害メモリアを多数取り揃えており、メタ要素の強い終盤戦を作り上げることができます。

従来の火属性でも«猪突猛進!»という確定2面攻撃のフィニッシャーに«平穏を守るための哮り»や«セインツの宝石»といった素で優秀なメモリアが多く、属性で染めても編成が歪まない上にダメージUPを多く詰めますし、後衛の«獅子奮迅»を筆頭にWガードアシストもぼちぼちと存在するので攻守バランスのいい立ち回りが出来るでしょう。

どれを終盤に使ってもそれぞれ良さがありますし、ここら辺はレギオンごとの好みが出てくるところです。

今まで確定2面攻撃を持っていなかった水属性なんかには特に有難い強化ですし、戦術の幅をこれ1枚で大きく広げてくれたと思います。

 

圧倒的な汎用性&フィニッシュ性能を持っている通常編成の新星とも言えるメモリアです。

通常編成であれば間違いなく序盤〜終盤全ての編成に入れる価値がありますし、どのシチュエーションで引いても活躍してくれる紛うことなき壊れメモリアです。

 

初登場時は「え?このキャラクターで後衛リリィ…?」とファンを困惑させた彼女ですが、待望の前衛として参戦したその実力は余すことなく今後発揮していくことでしょう。

 

 

・このメモリアは完凸すべき?

通常前衛なら間違いなく完凸させるべきメモリアです。

ギオンリーグに参加することで貰える「レギオンリーグメダル2ND」で入手&完凸を目指せます。

 

・このメモリアは入手すべき?

通常前衛なら絶対に入手&進化させたいメモリアです。

交換期限などがある訳でもないので焦らず毎回リーグに参加して集めていきましょう。

 

・関連メモリア

«プランセス»、«猪突猛進»…終盤編成であればこちらのどちらかからレジェメモ枠を選ぶことになるでしょう。

«猛る獅子の剣»を使用して相手の防御を崩しつつダメージを与えた後にこちらを使用するのは分かりやすくも強力なセットプレイです。

 

 

それではまた